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游戏与互动娱乐

把真实空间,带进游戏世界

一段石阶、一处庭院、一条通往室内的路径,都可以成为环境创作的起点。用 MakeWorlds 整理实拍空间,再把高斯场景交给引擎继续制作。

石砌庭院、拱门与可供探索的路径 查看拍摄建议

先确定玩家会看见什么

关卡原型

借助场景的视觉关系讨论入口、转折与观察点,为后续关卡设计提供环境参考。

实景环境素材

保留墙面、台阶与陈设的外观,作为支持高斯渲染的引擎中的环境内容。

互动叙事空间

围绕想让玩家探索的路线组织拍摄,让重要细节在预期视角下清楚可见。

01

怎样拍摄这类场景

先选择一处可走通的小范围环境。地面照片适合补足细节,平稳视频适合连续记录路线;根据素材选择对应输入流程。

  1. 沿观察路线覆盖

    围绕庭院、门口和转角移动拍摄;不要只从一个位置转动相机。

  2. 补拍连接处

    让室内外、台阶上下和走廊转弯处有共同可见内容,减少连接位置的缺失。

  3. 稳定场景与光线

    尽量避开人群和移动物体,减少同一表面在不同照片中的强烈明暗变化。

02

在 MakeWorlds 中整理成果

按预期路线检查

在 Studio 中查看入口、近景墙面和狭窄转角,检查漂浮内容、缺失表面与视角外的残留。

把视觉与交互分开准备

高斯场景用于呈现外观。碰撞、寻路、触发器和游戏逻辑需要在后续制作中单独处理。

查看重建与检查流程

03

在引擎中完成下一段创作

保存 Studio 项目并导出 Gaussian PLY。在目标引擎及其高斯插件中先检查能否正确打开,再校对尺度、朝向、相机路径和目标设备表现。

Unreal / Unity 导入与检查

从一个小场景开始

用免费标准版完成本机重建、训练、基础编辑与 PLY 导出。