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MakeWorlds Studio

高斯重建与场景编辑

在 MakeWorlds Studio 中导入素材、重建场景、完成编辑,并选择适合项目的交付方式。

工作室内部空间的三维剖面

素材导入 / 重建训练 / 场景编辑 / PLY 交付

01从你的素材开始

支持航片、全景、照片与视频,选择适合场景的采集方式。

02一个项目,连起创作全过程

01

重建与训练

从多视角素材建立场景,完成本机高斯训练。

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02

基础场景编辑

调整场景,清理多余区域,保留可继续编辑的项目。

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03

PLY 成果交付

保存项目后导出场景,在目标工具中继续制作。

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产品与交付详情

桌面创作与团队服务

Studio 负责本机创作;Server 团队服务即将开放。

WINDOWS / macOS

MakeWorlds Studio

面向 Windows 与 macOS 的桌面工作台,连接素材导入、重建训练、场景编辑与交付。

  • 选择本机处理,在自己的电脑上完成重建与训练。
  • 在同一项目中组织素材、场景与编辑结果。
  • 专业版与订阅版即将开放,计划提供完整编辑与浏览器本地发布。
下载
企业版 / 旗舰版 · 即将开放

MakeWorlds Server

团队服务即将随企业版与旗舰版开放,计划提供任务执行、成果管理与浏览器交互。

  • 企业版计划提供单 GPU 任务执行与团队协作。
  • 旗舰版计划扩展单台服务器上的多 GPU 调度与管理能力。
  • 素材类型与远程功能的开放状态见版本说明。
查看版本计划

03平台与硬件

WINDOWS

NVIDIA GPU 工作站

本机训练使用支持 CUDA 的 NVIDIA 显卡。显存、内存与存储需求取决于素材和场景规模。

macOS

Apple Silicon · macOS 14+

Mac 客户端面向 Apple Silicon,使用 Metal 进行本机处理。支持的设备与系统版本见安装包说明。

Server · 即将开放

Ubuntu · NVIDIA GPU

Server 随企业版与旗舰版即将开放,计划部署在组织内网。具体要求见后续版本说明。

04免费起步,按需了解后续版本

付费版本即将开放,相关功能为后续规划。

查看版本计划

MakeWorlds Studio · Standard

免费标准版

在自己的电脑上完成重建、训练与基础编辑。