场地预览
保留门窗、柱体和主要通路之间的关系,帮助团队理解拍摄环境。
一次场勘之后,仍然可以回到同一处空间讨论构图、机位与动线。用 MakeWorlds 准备场地的三维环境素材,再交给后续镜头与影像制作流程。
保留门窗、柱体和主要通路之间的关系,帮助团队理解拍摄环境。
围绕计划中的观察位置检查视线和遮挡,为引擎里的相机与镜头制作准备环境。
把静止的场地外观整理为支持高斯渲染的工具可继续使用的内容。
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在 Studio 中从近景、侧面和转角检查结果。预期镜头会经过的区域要优先补足。
删除不需要的背景与漂浮内容,保留项目;将清理后的场景作为后续制作的输入。
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导出 Gaussian PLY 后,在目标引擎或高斯插件中检查导入、朝向和尺度。相机动画、人物、灯光与合成由后续制作工具完成。
引擎里的镜头与合成用免费标准版完成本机重建、训练、基础编辑与 PLY 导出。